martes, 22 de mayo de 2012

Forza Motorsport 4: Llega el Porsche Expansion Pack.



A través de comunicado de prensa, Xbox Colombia presentó el nuevo pack de expansión para Forza Motorsport 4 "Porsche Expansion Pack", para el cual Turn 10 y Microsoft Studios contaron con el apoyo de Porsche Cars de Norteamérica Inc.

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lunes, 21 de mayo de 2012

HALO 4: Definiendo el futuro de la saga

Después de señalar el 6 de noviembre de 2012 como la fecha de lanzamiento de HALO 4, Microsoft Studios y 343 Industries empiezan a dar detalles del plan que tienen diseñado para una de las sagas de videojuegos mas recordadas de la historia. Un proyecto que va mas allá de un solo juego. Según Frank O´Connor, Director de Desarrollo, Halo 4 es solo el inicio de un plan de 10 años para entregar una trilogía de alta calidad con contenido extra que expandirá su narrativa.


La historia de Halo 4 iniciará cinco años después de los hechos ocurridos al final de Halo 3. Master Chief despierta para verse envuelto en una nueva lucha contra una facción Covenant y un nuevo enemigo que amenaza el futuro del universo. Además deberá enfrentar el posible final del ciclo útil de Cortana como IA (o al menos, las consecuencias de haber almacenado una impresionante cantidad de datos durante su "vida"). También veremos cambios en el aspecto de la armadura de Master Chief y el armamento, enemigos diversos, asi como el uso de un renovado motor gráfico pensando a futuro para el desarrollo de nueva generación.



Pero las novedades no paran allí. Según comunicado de prensa de Xbox Colombia, el respetado y adictivo apartado multijugador de Halo tendrá adiciones que lo conectarán en algunos aspectos con la campaña individual. HALO INFINITY MULTIPLAYER tendrá como base de operaciones la UNSC Infinity, la nave mas grande de la flota de la UNSC. Se dividirá en dos partes:
  • Spartan Ops: Será un tipo de "campaña paralela" que acompaña a la historia principal, con episodios enfocados en los líderes y tripulación del UNSC Infinity, y que tendrán impacto en las misiones semanales que se vayan formulando. Los episodios estarán disponibles a través de Xbox Live de forma gratuita, con opción cooperativa para tres jugadores.
  • War Games: Condensará toda la experiencia competitiva, el cambio se dará en el uso de SPARTAN-IV, los cuales tendrán un nuevo sistema de progreso, que irá mas allá de los cambios estéticos conocidos por los fanáticos: Nuevas armas, modificaciones de armadura, y especializaciones mas completas para que el jugador no solo LUZCA como quiere sino que defina un ESTILO de juego que lo represente.
Por último, para ayudar a hacer la historia de Halo mas rica y completa, se lanzará una serie de acción digital mediante Youtube y Halo Waypoint titulada "HALO 4: Forward Unto Dawn". Constará de 5 episodios basados en la guerra Humanos-Covenant, narrando la historia de un cadete que, inspirado por las hazañas de Master Chief, se convertirá en el comandante de la UNSC Infinity y sirviendo de conexión para el inicio de Halo 4. Será lanzada en Octubre y promete contar con grandes técnicas cinematográficas.

Edición Limitada de Halo 4
En el comunicado de prensa también se anuncia el contenido de la Edición Limitada de Halo 4 que contará con:
  • Acceso a nueve mapas de War Games y seis especializaciones desde el primer día.
  • UNSC Infinity Briefing Packet: Contiene una personalización esquemática de armadura, plano del UNSC Infinity, y un emblema SPARTAN-IV.
  • Contenido digital exclusivo: Rifle de asalto, armadura, emblema, y accesorios para el avatar (emblema y armadura).
  • Versión especial de "HALO: Forward Unto Dawn", con detrás de cámaras, contenido adicional de personajes y un especial llamado "Bringing gaming into reality".
La "Trilogía del Reclamador" dará inicio este año y quiere mantener el prestigio de Halo, esperamos nuevos detalles de este ambicioso plan, que promete elevar el listón de los FPS tanto a nivel de historia como multijugador.

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jueves, 17 de mayo de 2012

Así funciona PERPETUAL TESTING INITIATIVE (Portal 2)

¿Hay mejor manera de prolongar la vida de un videojuego que acudir a la creatividad de una gigantesca comunidad de usuarios, sumada a uno de los títulos mas carismáticos de la historia? 

Desde el pasado 8 de Mayo, los jugadores de Portal 2 en PC y Mac cuentan con un editor de mapas ofrecido de forma gratuita por Valve. Conocido como PERPETUAL TESTING INITIATIVE, es una genial adición a un juego increíble.
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miércoles, 25 de abril de 2012

2012 y el poder de los "pequeños videojuegos".

Asi como 2011 fue impresionante por la calidad de los videojuegos de alto presupuesto  que salieron al mercado en el transcurso del mismo, los primeros meses de 2012 han sido un poco mas discretos. Si bien Mass Effect 3 cosechó altos puntajes para la crítica y generó polémica por su final (al cual no he llegado aún, y hablaré de él apenas pueda),  pocas de las propuestas de estos 4 meses han tenido una buena recepción, con los sonados casos de Ninja Gaiden 3 y Resident Evil: Operation Raccon City como decepciones totales. Lo bueno de esto: la atención se dirige a juegos mas pequeños, pero con una gran visión, nivel de innovación y carisma, que han obtenido calificaciones muy altas y buenos resultados con los aficionados.
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miércoles, 18 de abril de 2012

Halo 4: Inicia el conteo regresivo.

Halo 3 cerró la historia de Master Chief en su batalla contra El Pacto y El "Flood". Aquellos que lo jugaron y vieron el final luego de terminarlo en dificultad LEGENDARIO saben que la historia quedó abierta para una continuación, con el héroe en animación suspendida y Cortana a la espera del tiempo adecuado para despertarlo, ambos a bordo de lo que quedaba de una nave espacial y acercándose lentamente a un extraño planeta. Han pasado algo mas de cuatro años y luego de su anuncio oficial en el E3 2011, Microsoft confirmó a través de comunicado de prensa la fecha oficial de lanzamiento de HALO 4.
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